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| DESCRIPCIÓN |
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LOS SIMS 2.0
Tipo
Simulación
Plataforma
Pc
Año de salida
2004
Desarrollador / Editor
Maxis / EA Games
Web oficial
Edad
pegi +7
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| ARGUMENTO |
ELLOS NACEN, ELLOS MUEREN. Lo que ocurre mientras depende de ti. En esta nueva generación del videojuego de PC más vendido de todos los tiempos, llevarás a tus Sims desde la cuna hasta la tumba, pasando por los mejores momentos de su vida.
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| SCREENSHOTS |

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| COMENTARIO |
Ya tenemos aquí la segunda parte de Los Sims… Los Sims 2!! Un juego largamente esperado por sus ya millones de fans! Porque quién no conoce a alguien que haya jugado a este juego y se haya pasado largas tardes llevando a sus sims al máximo?
Pero… ¿qué novedades nos esperan en esta segunda parte del juego más esperado?
Nada más comenzar el juego, ya empezamos a ver los cambios que se han experimentado en este gran simulador “social”, la creación de nuestros sims se vuelve ahora más detallada pudiendo crear tu sim a tu imagen y semejanza, puedes elegir muchos rasgos para personalizar a tu personaje.
Una vez creados los personajes que ahora pueden ser niños, jóvenes, adultos o ancianos estableciendo entre ellos los vínculos necesarios elegiremos el barrio en el que nos queremos establecer o bien podremos personalizar un barrio nuevo utilizando la experiencia adquirida en el Sim City. La creación de la vivienda poco se diferencia de la primera parte, tendrás que crear la casa sin pasarte del presupuesto inicial poniendo especial atención en comprar las cosas básicas para la correcta evolución de tus sims.
Una de las grandes novedades que incluye esta segunda parte, es que los sims ahora “Nacen, crecen, se reproducen, y mueren”, realizando así un ciclo vital completo, en el que tú debes hacer que el tiempo que pase ese sim bajo tu control, sea lo más ameno posible. Ahora hay que tener en cuenta que el tiempo es oro, y que dejar las cosas para mañana no ayudarán demasiado...
Otra novedad es la incorporación de la barra de los “deseos, miedos o aspiraciones”, un gran punto fuerte que nos ayudará a hacer que el Sim tenga una vida mejor si cumplimos sus aspiraciones o deseos, o que tenga una vida dramática, si solo se llegan a cumplir sus miedos. Para ello tendremos que cumplir sus deseos y aspiraciones venciendo los miedos para conseguir el tan ansiado humor de platino.
Conforme vayamos cumpliendo estas aspiraciones o deseos, seremos bonificados con puntos de recompensa pero si en cambio se materializan sus miedos perderemos dichos puntos, estos puntos obtenidos podrán ser canjeados por objetos que ayudarán a tus sims a cubrir sus necesidades y progresar en la vida, para que os hagáis una idea podréis tener una planta donde cultivar simleones aunque cuidado porque los vecinos te los pueden robar!
Tenemos que seguir cuidando las barras de necesidades como en la versión anterior. Ya sabemos que el humor con el que el sim se dirige a su trabajo influye para mejorar en su puesto aunque ahora los personajes comen y vacían la vejiga en el trabajo e incluso se traen amistades a casa! Ojo porque ahora mientras están en el trabajo tendrás que tomar las decisiones que se plantean lo que les puede costar un despido.
Siguen habiendo objetos que nos ayudan a mejorar habilidades que pueden ayudar al Sim a conseguir un puesto de responsabilidad dentro de su empresa. ¡Hay que andar con ojo con todos los detalles si no quieres que tu sim acabe deprimido o se vuelva loco!
Lo poco que queda por decir es que la variedad de mobiliario no ha aumentado demasiado con respecto a la versión anterior aunque ahora podemos elegir la misma pieza con diferentes estilos para que se adapte más al estilo de la casa y de tus personajes.
Estando ya acostumbrados como estamos al juego completo con sus respectivas expansiones, porque es muy posible que esta segunda parte del juego también las vaya a tener, tendremos que practicar con lo que hay esperando a tener novedades! Como Sims University… Ahí queda :P
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