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DESCRIPCIÓN
RALLISPORT CHALLENGE 2

Tipo
Carreras / Coches
Plataforma
Xbox
Año de salida
2004
Desarrollador / Editor
Digital Illusions / Microsoft
Web oficial
Rallisport Challenge 2


Edad
pegi +3
ARGUMENTO

Rallisport Challenge 2 (a partir de ahora RSC2) comenzó su desarrollo nada más salir a la venta el Rallisport Challenge (a partir de ahora RSC1), por lo que el más de un año que ha llevado de desarrollo dan fe del gran trabajo realizado en este magnífico juego de rallys.

No sólo se han actualizado los coches y los pilotos, no sólo se ha mejorado el ya impresionante entorno gráfico con respecto al RSC1, no sólo mantiene la misma jugabilidad, sino que además, ahora tiene un soporte LIVE! totalmente añadido. Ya era hora de poder jugar un mano a mano contra nuestros amigos vía Internet.

SCREENSHOTS


Pulsa sobre la imagen para verla ampliada

Screenshot de Rallisport Challenge 2
Screenshot de Rallisport Challenge 2
Screenshot de Rallisport Challenge 2
Screenshot de Rallisport Challenge 2
Screenshot de Rallisport Challenge 2
Screenshot de Rallisport Challenge 2
Screenshot de Rallisport Challenge 2
Screenshot de Rallisport Challenge 2
COMENTARIO

A las ya nuevas características del RSC2 con respecto al RSC1, cabe destacar que también se ha añadido un nuevo modo de juego a los ya existentes, llamado Crossover Duel , el cuál es para auténticos expertos al volante, ya que la velocidad que alcanzamos en los circuitos, añadido a las curvas diabólicas y a los inesperados cambios de rasante, provocarán que nuestro coche no pare de hacer trombos y vueltas de campana sin cesar si no somos suficientemente habilidosos.

Un total de más de 40 coches estarán disponibles en esta nueva entrega de la saga, muchos de los cuales son los existentes en RSC1, y en esta ocasión se han incluido nuevos que fueron descartados inicialmente para el juego original debido a su excesiva potencia y poca maniobrabilidad que ofrecían.

Los circuitos donde transcurren las etapas del juego están situados en muchas localizaciones geográficas diversas, tal y como ocurría ya en RSC1, como por ejemplo los de la desértica Australia, las heladas tierras Nórdicas, etc… Cada uno de los circuitos tiene sus propias condiciones medioambientales, que afectarán tanto a la conducción del vehículo (sobretodo dependiendo del tipo de suelo; tierra, asfalto, hielo…) como al aspecto gráfico del juego.

De esta forma veremos auténticos copos de nieve en los escenarios nevados, lluvias torrenciales, niebla, etc… gracias al gran generador de partículas que nos ofrece el engine del juego, y que ha sido depurado en esta nueva entrega.

Otro de los importantes avances en RSC2 es el renovado sistema de daños físicos que se ha implantado, nuevamente diseñado para esta ocasión. Recordemos que en el anterior RSC1 ya existía esta característica, y que en cierta forma era bastante impactante. Mientras que en otros coches de conducción de su época era inexistente o no tan llamativo , los chicos de DICE han dado la campanada de nuevo en este aspecto, mejorando sensiblemente los daños que puede sufrir nuestro vehículo a través de la carrera.

A parte de la típica suciedad que puede agarrarse a la carrocería de nuestro vehículo, absolutamente todo es susceptible de ser deformado, es decir; parachoques, limpiaparabrisas, las lunetas, ventanas, puertas, faros delanteros y traseros, hasta incluso los retrovisores se sentirán afectados por los impactos que sufran nuestro vehículo.

La carrocería sufrirá impactos en consecuencia de los golpes que sufra, de forma que si por ejemplo nos golpeamos lateralmente, además de dañar la chapa, es más que probable que destrocemos los cristales de la ventana, por no decir que el retrovisor lo más seguro es que no lo volvamos a ver en nuestra vida.

Otros detalles sobre los desperfectos son por ejemplo, que no solo la chapa se deteriorara visualmente y poligonalmente hablando, sino que incluso depende del golpe que nos demos, dejaremos la puerta medio colgando, el portón trasero desencajado, o el parachoques arrastrándose por el suelo, todo con una física increíble, ya que mientras sigamos corriendo, estos “desajustes” se moverán al mismo ritmo de que el vehículo se mueva, toda una genialidad física en este sentido.

En el modo multijugador, DICE también se ha lucido, y ha puesto toda la carne en el asador como se suele decir habitualmente, ya que ha implementado totalmente el soporte LIVE! y XSN sports al RSC2.

¿Esto que quiere decir? pues que no solo podremos jugar contra nuestros amigos en partidas multijugador de hasta 16 jugadores simultáneos, sino que podremos participar en campeonatos internacionales, crear nuestros propios campeonatos, y además todas nuestras estadísticas se irán almacenando en los servidores de Microsoft para generar una lista de los mejores pilotos alrededor del mundo. Estos torneos personales, además podrán ser protegidos mediante contraseña para que solo tus amigos puedan participar en los mismos, pudiendo formar pequeños torneos privados.

Sin lugar a dudas RSC2 es un más que digno sucesor del RSC1, el cuál supera en gráficos, iguala en jugabilidad, y al que se le ha añadido el soporte de juego on-line que tantos jugones que deseaban. Ciertamente RSC2 se vuelve a convertir en el punto de referencia de los videojuegos de rallyes.

VALORACIÓN DE PORTALMIX

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Jugabilidad      
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