\n'
document.write(temp);
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
var jugada = new Array(4);
var usuario= new Array(4);
var posicion=0;
var turno=0;
function mostrar_resultados(){
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
var mapeo = InternetExplorer ? portalmix : document.embeds[0];
for (i=0; i<4; i++) {
mapeo.TGotoFrame("_flash0/res"+(i+1), (jugada[i]*10));
mapeo.TPlay("_flash0/res"+(i+1));
}
}
function portalmix_DoFSCommand(comando, arg) {
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
var mapeo = InternetExplorer ? portalmix : document.embeds[0];
var temp=0;
if (comando=="demonio"){
temp=parseInt(arg);
usuario[posicion]=temp;
mapeo.TGotoFrame("_flash0/turno" + turno + "pos" + posicion,temp*10);
mapeo.TPlay("_flash0/turno" + turno + "pos" + posicion);
posicion++;
if (posicion==4){
nuevoTurnoID=setTimeout("nuevoTurno()",650);
}
}
if (comando=="nueva"){
init();
}
if (comando=="deshacer"){
deshacer();
}
if (comando=="info"){
ventana = window.open("/juegos/mastermix/mastermix_info.html","kk","toolbar=0,directories=0,status=0,menubar=0,scrollbars=0,resizable=0,width=486,height=385");
kk=",location=0,, , , )";
}
}
function deshacer() {
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
var mapeo = InternetExplorer ? portalmix : document.embeds[0];
if (posicion > 0) {
mapeo.TGotoFrame("_flash0/turno"+turno+"pos"+(posicion-1), 0);
mapeo.TPlay("_flash0/turno"+turno+"pos"+(posicion-1));
posicion --;
}
}
function nuevoTurno() {
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
var mapeo = InternetExplorer ? portalmix : document.embeds[0];
var cposicion=0;
var ccolores=0;
var test=0;
var checkeda = new Array(4);
var checkedb = new Array(4);
test = 0;
for (q=0;q<4;++q){
checkeda[q]=0;
checkedb[q]=0;
if (jugada[q]!=usuario[q]){
++test;
}
}
if (test==0) {
mapeo.GotoFrame(60);
mapeo.Play();
mostrar_resultadoID = setTimeout("mostrar_resultados()",1000);
}
else {
if (turno==9){
mapeo.GotoFrame(100);
mapeo.Play();
mostrar_resultadoID = setTimeout("mostrar_resultados()",1000);
}
}
for (j=0;j<4;++j){
if (usuario[j]==jugada[j]){
++cposicion;
checkeda[j]=1;
checkedb[j]=1;
}
}
for (i=0;i<4;++i){
for (h=0;h<4;++h){
if ((usuario[i]==jugada[h])&&(checkeda[i]==0)&&(checkedb[h]==0)){
++ccolores;
checkeda[i]=1;
checkedb[h]=1;
h=5;
}
}
}
contadorPuntos=0
for (i=0;i < cposicion; ++i){
mapeo.TGotoFrame("_flash0/t" + turno + "r" + (contadorPuntos+1), 30);
mapeo.TPlay("_flash0/t" + turno + "r" + (contadorPuntos+1));
contadorPuntos++;
}
for (i=0;i < ccolores; ++i){
mapeo.TGotoFrame("_flash0/t" + turno + "r" + (contadorPuntos+1), 20);
mapeo.TPlay("_flash0/t" + turno + "r" + (contadorPuntos+1));
contadorPuntos++;
}
posicion=0;
turno++;
}
function init(){
turno=0;
posicion=0;
for (i=0; i<4; i++) {
jugada[i]=Math.round(Math.random()*5)+1;
}
}
Intenta adivinar la combinación correcta de colores y conviértete en un Master Mix.
Inicio > Juegos > MASTERMIX
El objetivo de Master Mix consiste en descubrir la combinación de los colores de los Mixys. Es más difícil de lo que parece, para seleccionar los colores debemos clicar encima de uno de los mixys de colores que hay en la parte inferior del tablero.
Si acertamos color y posición, aparecerá un Mixy negro.
Si acertamos el color de la ficha, pero no la posición, aparecerá un Mixy blanco.
Y si no acertamos ni el color, se mantendrá el círculo blanco.