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El retorno del rey es la más emotiva de las tres películas de El Señor de los Anillos. Es la que más aborda los temas universales que aparecen en la novela de Tolkien. "Todas las líneas argumentales que hemos seguido, los viajes que han emprendido estos personajes -aquello por lo que han luchado- nos conducen hacia este film", comenta Peter Jackson. "Ninguno emergerá de esta historia sin haber experimentado cambios. Nunca volverán a ser los mismos".
El verdadero trasfondo de El retorno del rey son las luchas dramáticas de cada uno de los personajes que se nos han ido presentando a lo largo de la trilogía. "Todos los protagonistas tienen una determinación por cumplir su objetivo y una implicación emocional en la historia", comenta el productor Barrie M. Osborne. Lo que les impulsa a a seguir adelante no es la necesidad de demostrarse a sí mismos su valía. Son dependientes entre sí y luchan por los demás.
DECORADOS Y MINIATURAS
Grant Major, el encargado del diseño de producción, supervisó la creación de decorados de tamaño natural para localizaciones tan diversas como los lúgubres Senderos de los Muertos, la majestuosa Minas Tirith, los vastos Campos del Pelennor y los abismos de Mordor.
Una de las localizaciones más complejas fue Minas Tirith, donde se desarrolla parte importante del film. La ciudad debía reflejar la sofisticación de los habitantes de Gondor, su sentido de la belleza y la majestad pese a ser una raza de guerreros. La arquitectura de Minas Tirith surgió de los dibujos de Alan Lee; el equipo de construcción, formado por cientos de personas, tardó unos seis meses en crearla.
Pero la localización más importante fue la de Mordor. El épico viaje de La Comunidad del Anillo finalizaba allí, y el paisaje tenía que estar a la altura de la maldad de Sauron. "Teníamos que sentir esa sensación de terror al dirigir la vista hacia el Monte del Destino", comenta Alan Lee. La encontraron en el Monte Ruapehu, un "paisaje asombrosamente sorprendente y violento que resulta una localización muy difícil de filmar, con grandes dificultades de acceso y sujeta a las más violentas condiciones", describe Lesnie, el director de fotografía.
Con todo, el elemento físico representaba una fracción de lo que iba a aparecer en la película tras haberse acoplado con elementos digitales y en miniatura. Las miniaturas creadas para el film incluyen la torre de Sauron, Barad-dûr, el Valle del Sagrario, la Puerta Negra, Cirith Ungol, Minas Morgul y la Grieta del Destino. La más difícil fue la compleja ciudad de Minas Tirith: Weta Workshop construyó una maqueta a escala 1:72 que representaba la ciudad de 7 niveles de 700 pies, con más de 1.000 construcciones que salpicaban las calles.
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