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El programa informático "Massive": El Oscar a los Mejores Efectos Visuales otorgado a La comunidad del anillo animó al equipo de Weta Digital a superar su hazaña en la segunda parte. Los expertos se enfrentaron a las nuevas exigencias en cuestión de personajes y batallas digitales gracias a "Massive", un revolucionario programa informático que aparece con el auge de la inteligencia artificial, capaz de crear miles de "agentes" con elementos personalizados (visión, oído, audacia, cobardía...) y con la habilidad de tomar decisiones propias en escenas en las que aparecen multitud de individuos. Al trabajo de simulación realizado por "Massive" le sigue la adaptación a imágenes digitales y de ello se encarga "Grunt". "Massive" suministra datos de los movimientos de cada agente y "Grunt" recoge los datos y establece su aspecto: tipo de vestuario, colores...
Gollum, personaje digital: Jackson quería que Gollum tuviera una presencia dotada de tanta realidad como la de un actor de carne y hueso. La unión entre el equipo creativo y el actor Andy Serkis dio como fruto algo único: un ser digital, de base puramente interpretativa, que resulta tan real como cualquier otro intérprete. Serkis convirtió la sufrida voz de Gollum en la piedra angular de su actuación y mientras Jackson supervisaba su interpretación, los animadores le estudiaban para recrearlo digitalmente. El proceso del actor continuó con el tratamiento de su voz y su cuerpo mediante fotografía de captación de movimiento, imágenes infográficas y mezclas de sonido digitales. A partir de los dibujos de Howe y Alan Lee y del material gráfico se construyó una maqueta de Gollum y la figura fue escaneada en el ordenador. Gollum tiene 300 músculos y su sistema facial tiene unas 250 formas.
Bárbol, personaje digital: Tolkien creó una antigua civilización arbórea integrada por los ents y Peter Jackson encomendó a Weta Workshop la misión de llevar a imágenes estos personajes, auténticos "árboles vivos". En colaboración con el dibujante Alan Lee y Grant Major, Daniel Falconer diseñó a Bárbol, el más anciano y sabio de los ents. Weta Workshop construyó una maqueta animatrónica de Bárbol de cinco metros de altura y la pusieron a trabajar con los hobbits Merry y Pippin en el plató. Luego crearon la versión digital del personaje con el fin de perfeccionar sus movimientos, especialmente los faciales. John Rhys-Davies, el actor que interpreta a Gimli en la película, aporta la voz de Bárbol. Conseguir una voz quebrada, grave y cavernosa no fue tarea fácil pero el resultado es excepcional.
Especialistas en batallas: El aumento de las dosis de acción en Las dos torres obligó al equipo de especialistas a extremar su esfuerzo. En las principales escenas bélicas hubo que coordinar a legiones de caballos con soldados de infantería y a los soldados auténticos con combatientes digitales. Bob Anderson, maestro armero que en su larga carrera ha trabajado con Errol Flynn e interpretado las escenas de lucha de Darth Vader en la primera parte de La guerra de las galaxias, quedó impresionado con las espadas y municiones fabricadas por Weta Workshop. Anderson ideó un estilo de combate característico para cada uno de los pueblos de la Tierra Media, y afirma que Viggo Mortensen (Aragorn) es mejor espadachín que Errol Flynn. El arquero neozelandés Jan Kozler impartió a Orlando Bloom clases intensivas de tiro con arco para que pudiera preparar su papel del elfo Legolas.
La batalla del Abismo de Helm: Considerada una de las mayores escenas de acción de El señor de los anillos, la colosal batalla del Abismo de Helm -donde diez mil soldados uruk-hai digitales invaden la fortaleza de Rohan- está recreada por medio de una compleja mezcla de imágenes reales, miniaturas y "Massive". La batalla fue filmada en una cantera a lo largo de catorce agotadoras semanas. Para los casos en que las localizaciones no tenían las características necesarias, Weta Workshop construyó 68 miniaturas, esculpidas y moldeadas con gran minuciosidad. Rodados los planos de acción real y creados los elementos infográficos, el último paso fue fundirlo todo: combinaron la acción real con las miniaturas para ensanchar el entorno, pusieron fondos infográficos para ampliar...
Edoras: Capital del reino de Rohan, Edoras fue uno de los decorados más espectaculares erigidos para Las dos torres. En medio de un hermoso valle nevado se eleva una montaña y en su cima se encuentra Edoras. En esta localización se filmaron los exteriores de Edoras. El interior de la Sala Dorada, los establos y otras construcciones hicieron las veces de comedores, salas de descanso y despachos de producción. La arquitectura y los detalles de todo el decorado resultaron tan verosímiles, que parecía que los Rohirrim habían vivido y muerto en este escenario que representaba la capital de su reino. Después de invertir un año en obtener permisos, la construcción del decorado duró seis meses y, terminado el rodaje, se tardó seis meses más en devolver el lugar a su estado primitivo.
Los sonidos de la Tierra Media: El sonido de la segunda entrega presentó dificultades similares a las de la primera en cuestión de localizaciones, personajes y acción. Tolkien incluyó en sus libros descripciones muy detalladas de ciertos sonidos y los guionistas hicieron lo propio antes de que los técnicos empezaran a trabajar en la dimensión sonora de la Tierra Media. Destaca el momento en que Jackson y su equipo de sonido pidieron a 25.000 aficionados al cricket, reunidos en el estadio de Wellington, que les ayudaran a crear los sonidos de la batalla del Abismo de Helm. Armado con micrófonos, Jackson pidió coros, gritos y pisotadas.
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