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¿Quieres saber cómo se juega? Aquí te lo explicamos todo.
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Un Juego de Cartas Coleccionables se basa en los conceptos de turnos y fases dentro de cada turno, para poder organizarse entre los jugadores.
El turno es la unidad de juego. Un turno es el intervalo de tiempo comprendido desde la fase de Compañía hasta la fase de Reagrupación.
A su vez, un turno se compone de "fases", para poder ordenar dentro del turno las diferentes acciones.
Para empezar la partida, primero se sortea quién empieza. Para realizar el sorteo se han de coger entre 0 y 9 contadores (pueden ser los mismos que usarás después como contadores de penumbra) en una mano sin que tu oponente los vea, él debe hacer lo mismo, una vez lo dos tengáis la apuesta (secreta) decidida, es decir cada uno un número determinado de contadores cogidos en la mano, debes mostrar tu apuesta al oponente a la vez que él hace lo mismo con la suya y colocar tantas "cargas" (contadores, por ejemplo los mismos con los que has realizado la apuesta) en Frodo como apuesta hayas realizado, esto lo debes hacer tanto si ganas como si pierdes la apuesta. En caso de empate deberá decidirse al azar el jugador que tendrá opción de empezar (a cara o cruz, por ejemplo). Una vez decidido el ganador, este jugador tiene la opción de empezar él la partida o que lo haga el oponente, el jugador que empieza muestra cuál es su primer sitio y lo sitúa en la mesa (este será el sitio en el que ambos jugadores deben empezar, así que los dos deben situar en él su marcador de comunidad que servirá como marcador para indicar donde está en cada momento de la partida). El jugador que empiece (jugará Gentes Libres durante ese turno), mientras que el jugador contrario intenta pararlo usando las cartas de Sombra. Justo después de la fase de Reagrupación (es decir, después de haber resuelto todas las acciones y/o eventos de reagrupación) el jugador de sombra debe reconciliar (esto quiere decir que puede, aunque no está obligado a ello, descartar una carta y una vez decidido esto deberá robar hasta completar el tamaño total de su mano, es decir 8 cartas). En ese momento, el jugador que lleva la Comunidad puede decidir continuar (permitir que tu oponente ponga el siguiente sitio y avanzar, sin tener todavía la posibilidad de reconciliar) o pararse y pasar el turno al contrincante, debiendo, ahora sí, reconciliar (es decir, puede, aunque no está obligado a ello, descartar una carta y una vez decidido esto deberá robar hasta completar el tamaño total de su mano, es decir 8 cartas).
Las fases de cada turno son:
Fase de Comunidad
Fase de Sombra
Fase de Maniobra
Fase de Arquería
Fase de Asignación
Fase de Escaramuza
Fase de Reagrupación
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