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¿Quieres saber cómo se juega? Aquí te lo explicamos todo.
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Consejos
Este apartado pretende servir de guía a aquellos jugadores que deseen ir más allá en el juego y busquen optimizar sus barajas.
Es recomendable que una baraja sea de 60 cartas o cercano a ello, pues así se conseguirá una mayor fluidez del mazo, permitiendo al jugador robar con mayor prontitud las cartas que necesita para desarrollar su estrategia con absoluta eficiencia. Sólo en el caso de que tu baraja te permita robar muchas cartas podrás permitirte el "lujo" de jugar con mazos muy grandes (más de 70 cartas).
A la hora de decidir que culturas vas a incluir en tu baraja, debes tener en cuenta si éstas se combinan bien entre si. Por ejemplo, combinar un mazo de Gentes Libres con muchos eventos de escaramuza (que guardarás en mano hasta ser necesarios) con una sombra de siervos pequeños de moria, de los cuales necesitarás acumular muchos en mano para que sean efectivos.
Cuando hagas la apuesta inicial no abuses de las cargas si no tienes métodos de sacártelas de encima rápido o serás presa fácil para barajas que saquen provecho de ello (no sólo barajas de corrupción, sino también barajas de Espectros del anillo, las cuales aumentan su potencial con el número de cargas del portador, por ejemplo). Así pues una apuesta razonable si no llevas maneras de sacar eficientemente las cargas es entre 0 y 2. Uno de los mecanismos más utilizados para sacar rápidamente las cargas iniciales es Sam, Hijo de Hamfast (su habilidad es muy útil para esto). En caso de que tu baraja se saque rápido las cargas de encima una apuesta razonable sería entre 5 y 7.

Por último, siempre debes tener en cuenta que sitios incluir en tu baraja. Antes de escogerlos, debes pensar en cuales necesitas jugar, o cuales no jugarás seguramente. Por ejemplo, si no apuestas alto, pon más énfasis en la elección del sitio 2 que en la del sitio 1, que seguramente jugarás. Además, debes tener en cuenta que, si juegas un sitio de tu mazo de lugares, normalmente es debido a que tu oponente lleva la ventaja, de modo que asegúrate de que sean sitios que te permitan reducir esa ventaja. Esto se conseguiría eligiendo sitios que beneficiasen a tu sombra. Pero cuidado! También debes tener en cuenta que, posteriormente, tú pasarás por ellos.
Tipos de barajas
Centradas en Gentes libres:
Estas barajas cuidan más su mitad de Gentes Libres que la de sombra (lo que no quiere decir que no se preocupen de tener una sombra peligrosa) intentando ganar un 75% o más de sus partidas llegando al sitio 9 con el portador del anillo sano y salvo.
Dos de los tipos más habituales de estas barajas son los que se centran en ganar escaramuzas, con compañeros fuertes y bien armados, o las que se centran en aniquilar todos los siervos durante la fase de arquería, normalmente elfos con arcos y acciones de arquería.

Centradas en Sombra:
Estas barajas cuidan más su mitad de Sombra que la de Gentes Libres (lo que no quiere decir que no se preocupen de tener unas gentes libres resistentes) intentando ganar el 75% o más de sus partidas matando al portador del anillo.
Tres de los tipos más habituales de estas barajas son las que se centran en ganar escaramuzas una y otra vez hasta no dejar un solo compañero en pie; las que bajan muchos bichos de poca fuerza y coste para, al juntar varios, conseguir abrumar a sus oponentes; y las que intentan corromper al portador del anillo obligándole a usar el anillo o añadir cargas.

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